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Text File  |  1995-08-12  |  2KB  |  53 lines

  1.  
  2.         「GOKIGEN(仮題)」 v0.01
  3.                     by たかやす
  4.  
  5.  
  6. ファイル構成
  7.     G001    .GGG    概要ファイル
  8.     G001    .DOC    説明ファイル(このファイルです)
  9.     G001    .EXP    シューティング(作りかけ)
  10.  
  11.  
  12.    *動作環境*
  13.  
  14.   FM-TOWNS全機種(FM-TOWNS HR20 でしか動作確認はしていませんが動くと思います)
  15.  
  16.  
  17.    *起動方法*
  18.  
  19.   TOWNS-MENU上で "G001.EXP" をダブルクリックしてください。
  20.  
  21.  
  22.    *ゲーム説明*
  23.  
  24.   画面中央に「GOKIGEN」と表示されていたらそれがタイトル画面です。そこで
  25. パッドの1P側か2P側の[A]ボタンを押せばスタート、 1P側の[SELECT]と[RUN]を押せば
  26. TOWNS-MENUに戻ります。
  27.  
  28.   ゲームをスタートさせると、画面上部にシールドエネルギーが16進数で表示されます。シールドエネルギーが無くなり本体に食らうとゲームオーバーです。
  29.   自機の武器はメインウェポン系(ショット)と、サブウェポン系(レーザー)の2系統がそれぞれ2種類あり、各1種類ずつ、計2種類装備することができます。
  30.   敵を倒すとまれに、玉の中にアルファベットの入ったアイテムを出すことがあります。中のアルファベットがアイテムの意味を表しており、
  31. メインウェポン系
  32.     W = ワイドショット(広範囲に撃てるショット)
  33.     S = ストレートショット(真正面に強力な連射機能のあるショット)
  34. サブウェポン系
  35.     H = ホーミングレーザー(敵に向かって誘導するレ-ザ-)
  36.     F = フォトンレーザー(両脇に援護が付き強力なレーザーを撃つ)
  37. の4種類があります。
  38.   アイテムを取ったときに、取った武器を装備していなければ装備が変わり、装備していればその武器のレベルが1つ上がります。
  39.  
  40.   ゲーム中ずっと画面左端で白いバーがピクピク動いていますが、そのバーはCPUパワーの残り量とスプライト描画能力の残り量を表しています。決してバグではありません。
  41.  
  42.   長々と説明してきましたが、ようはよくある雷○タイプの体力制です。別に読まなくても分かると思います。
  43.  
  44.  
  45. === 最後に =====================================================================
  46.   見てのとうりの作りかけです。バランスなどは目も当てられないものになっていると思いますが、当方としてはこのゲームを本格的な物に完成させたいと思っています。ゲームの難易度は凄く簡単なものにしようと思っていますし、CPUパワーの残り量もとんでもなく余っている様なので今後いろいろ詰めていきたいと思っています。そこで、誰か手伝ってくれると言う人を募集中です。グラフィック、サウンド、プログラムなど、全方面で募集中です。手伝っても良いと言う方は下記までご連絡ください。
  47.  
  48.     〒290 市原市八幡北町 3の6の27
  49.                     パオパオ館410号室
  50.         高安 正昭
  51.                 0436(42)-6279
  52.         只今、学生をしておりますので留守のときがあります。
  53.